O grze...
Drake,
Przychodzi w życiu nieunikniona pora, kiedy wszyscy musimy opuścić nasze śmiertelne ciała i powierzyć nasze dusze bogom. Gdy niniejszy zbiór trafi w Twoje ręce, będzie to oznaczać, że mój czas w tym królestwie dobiegł końca, a Ty bez wątpienia jesteś w śmiertelnym niebezpieczeństwie, wyruszając samotnie na poszukiwanie swego przeznaczenia. Na kartach tego krótkiego poradnika starałem się pomieścić wszystko, co jest niezbędne dla rozpoczęcia takiej misji. Nie wątpię, iż część tych treści będzie powtórzeniem nauk, jakich udzielałem Ci za życia; jednak, jak Ci kiedyś powiedziałem — prorok nie zna dat ani pór, a jedynie kolejność nadchodzących zdarzeń. Nie wiem, więc kiedy umrę, a jedynie, że chwila ta jest bliska. Miej odwagę i wykorzystuj wszystko, co wiesz, walcząc dobra. Jak długo będziesz szedł ścieżką wyznaczoną Ci przez Twoje przeznaczenie, nie zawiedziesz nas. Ujrzałem w przyszłości Twoje zwycięstwo!
Przychodzi w życiu nieunikniona pora, kiedy wszyscy musimy opuścić nasze śmiertelne ciała i powierzyć nasze dusze bogom. Gdy niniejszy zbiór trafi w Twoje ręce, będzie to oznaczać, że mój czas w tym królestwie dobiegł końca, a Ty bez wątpienia jesteś w śmiertelnym niebezpieczeństwie, wyruszając samotnie na poszukiwanie swego przeznaczenia. Na kartach tego krótkiego poradnika starałem się pomieścić wszystko, co jest niezbędne dla rozpoczęcia takiej misji. Nie wątpię, iż część tych treści będzie powtórzeniem nauk, jakich udzielałem Ci za życia; jednak, jak Ci kiedyś powiedziałem — prorok nie zna dat ani pór, a jedynie kolejność nadchodzących zdarzeń. Nie wiem, więc kiedy umrę, a jedynie, że chwila ta jest bliska. Miej odwagę i wykorzystuj wszystko, co wiesz, walcząc dobra. Jak długo będziesz szedł ścieżką wyznaczoną Ci przez Twoje przeznaczenie, nie zawiedziesz nas. Ujrzałem w przyszłości Twoje zwycięstwo!
Pozostający Twym przyjacielem na Śmierć i Życie
- Nomandi
- Nomandi


Jako, że gra była kierowana także do zupełnie nowych odbiorców, trzeba było wymyślić zupełnie nowy

Po dobrze zapowiadającym grę intro już wiemy, w jaką postać się wcielimy. Jest to nikomu nieznany Drake. Bohater, który w pożarze wywołanym przez bandę przechadzających truposzów stracił matkę, tatkę,

Z pozytywnych stron warto zaznaczyć powrót elementów SF. Będziemy zwiedzać m.in. wrak jakiegoś rozbitego statku kosmicznego (choć bardzo krótko), a także w pełni funkcjonalny latający statek Necrosa, zwany Molochem!

Muzyka towarzysząca naszym przygodom to głównie remiksy utworów z innych części Might & Magic. Weteranom może się to wydać miłe lub irytujące. Zwłaszcza jeśli ktoś spędził wiele godzin przy innej produkcji... wtedy może się przez chwilę zastanawiać, czy aby utwór się nie popsuł. Mnie osobiście taki zabieg nie przeszkadza i całkiem przyjemnie się z nią gra. Poniżej zamieszczam przykładowy utwór do odsłuchania.
Bardzo blado wypadają teksty mówione, przy czym gorzej w naszym rodzimym języku. Ludzie, którzy podkładali tutaj głosy, byli najpewniej brani z łapanki, bo to jest po prostu tragiczne.
W grze mamy całkiem spory arsenał broni do wyboru: przez pałki, maczugi, miecze, toporki i halabardy,


Największą frajdę sprawia system zaklęć, który daje ogrom możliwości. Heroizm będzie sprawiał, że zaczniecie przemierzać nieciekawe obszary w przyspieszonym tempie. Widmowy Sojusznik daje nam radość z oglądania głupiego SI walczącego z jeszcze głupszym SI. Pioruny robią piękne fajerwerki, a Boski Gniew robi z nieumarlaków jesień średniowiecza!
Jeśli jesteś fanem starych światów i uniwersum, to jest to pozycja nieobowiązkowa. Raczej swoista

Warto wspomnieć, że gra może mieć problemy z uruchamianiem na nowszych systemach operacyjnych (od XP wzwyż) lub borykać się z dodatkowymi problemami. U mnie, na ten przykład, nie działały kwestie mówione, dźwięk dublował się i zacinał.
Niezdecydowanych zapraszam do działu Download, gdzie możecie przeczytać obszerniejszy opis demka oraz je pobrać.